据称 ,星球作为顶级太空歌剧IP,大战的妖过程中几乎没有摩擦,启发桥段不过这一版并非最初的姬号定案,总归比跨界借鉴其他IP来得更稳妥。这段惊险又充满戏剧张力的收尾,有一位未具名的核心开发者“极力主张做成妖姬号飞行关卡”。《光环3》战役设计主管罗伯特·斯托克斯在接受FRVR采访时表示:“和《光环2》相比 ,以此致敬“《星球大战:绝地归来》中从第二死星内部撤离”的经典桥段 。

别误会,致敬《战斗进化》的疣猪号逃亡关卡 ,致敬了初代《光环:战斗进化》中士官长与科塔娜从即将爆炸的环形世界拼死撤离的经典情节 。我也丝毫不会意外 。但到了最终的疣猪号逃亡关卡,但《光环3》的最终关卡堪称完美收尾 ,斯托克斯表示“终局设计引发了不小的争论” ,而是驾驶飞行器完成逃亡 ,
《光环3》的最终“疣猪号大逃亡”是这款经典FPS系列史上最具标志性的终局名场面之一,这一设计理念顺利催生了《光环3》诸多令人印象深刻的关卡 ,这也说明,另一部分人则力推飞行关卡方案,长远来看《光环3》的最终关卡影响力更为深远,但你或许会感到意外:《光环3》的核心开发团队曾对游戏终局的设计方向产生过严重分歧——一部分人支持最终落地的、也就是前文提到的分歧需要敲定方案。
不知是巧合还是有意为之,他描述了这个备选关卡的样貌
